As subscrições de temporada são uma das formas mais comuns de gerar receita para jogos como Fortnite ou chamada à ação que querem que os jogadores voltem dia após dia, mês após mês. Esta semana, a plataforma de jogos para PC Steam lançou suporte para esta abordagem de monetização. A plataforma de propriedade da Valve esclareceu sua política sobre o que considera um passe de temporada, bem como regras de implementação sobre como os desenvolvedores devem se comunicar com os jogadores em relação ao conteúdo do passe.
O Steam agora diz que quando um passe de temporada é disponibilizado para um jogo, ele deve listar todo o conteúdo para download (DLC) incluído nessa compra. Os desenvolvedores também precisarão fornecer uma data prevista de lançamento para cada DLC. Atrasos são comuns no desenvolvimento de jogos, mas a Valve só permitirá que um estúdio remarque a data de lançamento de um passe de temporada uma vez; se forem necessárias mais alterações, a Valve deverá estar envolvida na realização dessas alterações. Nos casos em que a assinatura de uma temporada for cancelada, os clientes deverão receber um reembolso por qualquer conteúdo não lançado pelo qual pagaram.
«Ao oferecer um passe de temporada, você promete conteúdo futuro», diz a documentação. «No processo de lançamento de um Season Pass, você será solicitado a se comprometer com um cronograma de lançamento para cada lançamento de conteúdo no Season Pass. Este cronograma de lançamento é um compromisso tanto com os clientes quanto com o Steam. conteúdo incluído em cada DLC E quando cada DLC estiver pronto para lançamento, você não deverá oferecer um Season Pass no Steam.»
O Steam revisou recentemente sua linguagem em torno de alguns tópicos importantes neste outono. A plataforma agora deixa claro que as centenas ou milhares de jogos nas bibliotecas dos jogadores pertencem a esses títulos, e não à propriedade total. A Valve também removeu pontos de seu acordo de assinatura do Steam.
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