A tecnologia Reflex da NVIDIA acabou de receber uma grande atualização. O Reflex 2 da empresa eleva as coisas, graças a alguns truques de software. O resultado final? A promessa de reduzir ainda mais a latência dos jogos em até 75%. Neste caso, latência refere-se à rapidez com que um jogo reage às entradas de um jogador.
É assim que funciona e é bem selvagem. Reflex 2 combina o modo de baixa latência pré-existente com algo chamado Frame Warp. Esta tecnologia incumbe a CPU de calcular a posição do próximo quadro enquanto o quadro atual é renderizado pela GPU. A CPU usa a entrada do jogador, normalmente através do mouse, para calcular a próxima posição da câmera.
As ferramentas então amostram a posição da câmera e a enxertam no quadro atual, aguardando “o último momento para garantir que a entrada mais recente seja mostrada na tela”. Esta visão do futuro próximo deve “permitir aos jogadores melhorar a mira e o rastreamento dos inimigos”.
Mas como pode uma imagem pré-renderizada existir no topo do quadro atual sem criar todos os tipos de imprecisões visuais? A NVIDIA desenvolveu um “algoritmo de renderização preditiva com latência otimizada” que usa dados de quadros anteriores para preencher quaisquer lacunas perceptíveis, para que os jogadores vejam um novo quadro com a posição atualizada da câmera, sem quaisquer lacunas estranhas. Está, literalmente, deformando a moldura (daí o nome).
A empresa apresentou esta tecnologia com o Embark Studio As finais que será um dos primeiros jogos a suportar o conjunto de ferramentas. A prova está no pudim. Com o jogo rodando em uma GPU RTX 5070 em 4K nas configurações máximas, a latência foi de 56 ms. A primeira iteração do Reflex reduziu a latência para 27 ms, enquanto o Reflex 2 a reduziu para 14 ms.
Além disso As finais NVIDIA diz isso Melhorar em breve apoiará a tecnologia. A empresa observa que usou o Reflex 2 com Frame Warp para reduzir a latência para uma média inferior a 3 ms. O Reflex 2 será lançado como parte do , com suporte para outras GPUs RTX no futuro.
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