Há dez anos, a expansão do Ceifador de Almas revolucionou completamente e reimaginou o Diablo III. Ela reformulou grandes áreas do jogo, fortalecendo a base do terceiro trimestre que continuava sendo um momento divertido, mesmo que já tivesse passado do prazo de validade.
Diablo IV seguiu em um ritmo diferente. Ele conseguiu passar pelo lançamento sem os contratempos técnicos que atormentaram seu antecessor, mas ainda era um jogo que ficou aquém de seu potencial total quando chegou. Eu senti isso durante o meu jogo. Assim que terminei a campanha e comecei o ciclo de moagem, rapidamente fiquei entediado e abandonei meu personagem.
Mas antes da primeira grande expansão, Vaso do Ódio, Diablo IV não era o mesmo que quando foi lançado. Passei algum tempo com o novo conteúdo em Vaso do Ódio e, embora fale sobre o que a região de Nahantu traz para a mesa, também aproveitarei esta oportunidade para dar uma olhada mais ampla no estado de Diablo IV.
Vaso do Ódio apresenta uma nova região, Nahantu, e uma nova classe, Spiritborn. Nahantu é um bioma de selva com vegetação exuberante em alguns espaços e devastação completa em outros. É basicamente o padrão de posição do Diablo IV. Também possui vários pontos de interesse para os fãs da tradição.
Spiritborn é uma classe completamente nova no universo Diablo e é uma ótima adição. Este é um lutador de curto alcance com habilidades inspiradas em quatro Espíritos Guardiões: as habilidades do gorila concentram-se na defesa e em ataques pesados, a onça desencadeia ataques de fogo controlados pelo ritmo, a águia causa danos de raio através de suas penas e a centopéia é toda baseada em poderes de veneno. Sim, centopéia. Não parece uma criatura assustadora, mas acredite, esses ataques de veneno são incríveis. A maior emoção vem das habilidades finais, onde o verdadeiro Espírito Guardião parece lutar em seu nome. Ter um gorila fantasmagórico derrubando e esmagando inimigos é profundamente satisfatório de uma forma que eu não sabia que precisava.
Durante minha corrida no quarto trimestre, passei a maior parte do tempo interpretando um Necromante e um Bruxo. Ambos são muito divertidos, mas parecem mais fortes quando totalmente focados em um elemento ou tipo de dano. Não gosto de ter que refazer completamente minha árvore de talentos e tabelas de referência toda vez que encontro um item único, então aprecio o fato de que um Spiritborn pode realmente escolher as habilidades dos quatro Guardiões. Isso é algo que a Blizzard desenvolveu em uma transmissão ao vivo de design de classe, e estou feliz em informar que o Salão dos Espíritos específico da classe torna mais fácil obter benefícios de poderes de itens lendários e únicos sem revisar toda a rotação. Isso não quer dizer que as construções ideais não surgirão com o tempo, mas a flexibilidade é uma verdadeira vitória no kit Spiritborn.
Minha outra adição favorita em Vaso do Ódio é The Den, um quarteto de mercenários que podem acompanhá-lo em suas missões. Para jogadores solo, eles agem como companheiros do Diablo III – você pode escolher um para segui-lo e participar de suas batalhas. Cada um tem uma árvore de habilidades em miniatura que você pode personalizar para melhor se adequar ao seu estilo de jogo. Uma mecânica secundária, Reforço, permite que você acesse habilidades de seguidor mesmo que você não tenha ou não possa equipar uma. O reforço permite que você escolha uma única habilidade de um único mercenário e defina quando deseja que ele a use. Suas habilidades podem estar diretamente associadas ao uso de seus poderes ou a condições de batalha mais específicas, como seu personagem ser ferido ou controlado pela multidão. Minha combinação favorita começou comigo lançando um feitiço de águia para reunir os inimigos em uma moita, então meu amigo arqueiro aparecia e disparava uma granada incendiária para queimar todos eles. Mas as combinações são infinitas e fáceis de mudar quando quiser.
The Den não é um sistema de jogo profundo e jogadores mais experientes provavelmente não demorarão muito para maximizar todos os quatro companheiros. No entanto, oferece mais uma oportunidade de personalizar o seu jogo, e é aqui que acho que um jogo Diablo brilha. Mesmo que eu tenha usado um modelo Spiritborn padrão, chamado de Teste, e nunca me importado com transmog, não demorei muito para começar a me sentir apegado ao personagem. Foi isso Meu nascido do espírito, Minha jornada para salvar o mundo com Meu conjunto de aliados.
O Santuário é um lugar desolado. Mesmo quando eu jogo o quarto trimestre com outras pessoas, a tristeza avassaladora dos ambientes e situações cria um sentimento de “nós contra o mundo”. Talvez alguns NPCs sejam úteis de vez em quando, mas a maioria deles irá nos trair, mentir para nós ou morrer por nós. Mas pela primeira vez, mesmo diante dos inimigos mais imbatíveis, Vaso do Ódio isso me fez sentir conectado. É na premissa básica da expansão que Neyrelle optou por assumir um fardo impossível para você e fará o possível para sobreviver e ter sucesso. É na presença do Den, onde alguém sempre te apoia na batalha. Está no refrão do seu guia, Eru: Ajuda é necessária, então ajuda é oferecida. Está na nova masmorra Dark Citadel de jogo final, que você literalmente não pode completar sem pelo menos outra pessoa. Mesmo se você jogar Vaso do Ódio sozinho, você nunca se sente sozinho.
Existem mais recursos notáveis a caminho de Vaso do Ódio e você notará a redução de estatísticas e o novo sistema de dificuldade se tiver acompanhado o jogo no ano passado. Palavras rúnicas estão fazendo um retrocesso Diablo II e é claro que há equipamentos mais poderosos para caçar. Mas vejo essas atualizações como o culminar de um ano inteiro de mudanças e revisões no Santuário.
Para o bem ou para o mal, a Blizzard é um estúdio de jogos que atende às demandas de seu público. “Ouvimos o seu feedback” pode ser a frase mais pronunciada em eventos da empresa. Acho que há um equilíbrio a ser encontrado em dar à comunidade uma voz tão forte na direção de um jogo, mas no caso de Diablo IV, em geral correu bem. Quando muitas pessoas preenchem fóruns e dizem que um sistema não é divertido, há uma boa chance de ele ser reformulado. E definitivamente havia alguns pontos sem graça Diablo IV.
O sistema de itens passou por uma revisão completa e gratificante na Temporada 4. Atividades como as masmorras Helltide e Nightmare não estão mais limitadas aos níveis de dificuldade mais altos. Mesmo mudanças simples contribuíram muito para melhorar a qualidade de vida: a certa altura, as posições dos vendedores mudaram de modo que o ferreiro, o joalheiro e o ocultista estão agora todos próximos um do outro, o que significa que não é preciso montar para atravessar a cidade apenas para trocar um item de equipamento. Quase todas as atualizações parecem destinadas a dar aos jogadores mais agência e mais poder.
Um modelo sazonal também ajuda aqui, introduzindo novas ideias de jogo a cada poucos meses com as quais os desenvolvedores podem aprender e possivelmente transformar em atualizações permanentes. Por exemplo, Vaso do Ódio será lançado com o início de uma nova temporada que adicionará monstros Realmwalker para perseguir em Sanctuary. Nem toda temporada abala a jogabilidade central – às vezes é apenas uma olhada em uma facção com um enredo para desvendar – mas essas adições temáticas no final do jogo podem ser motivo suficiente para continuar jogando.
Para aqueles que querem simplesmente vivenciar a história, Vaso do Ódio é uma continuação útil e natural do suspense do jogo base. Para os superfãs, presumo que vocês vivam no PTR e já tenham suas opiniões sobre o que vai acontecer (e vão jogar por horas, não importa o que aconteça).
Estou me dirigindo principalmente ao grupo intermediário, que se interessou ocasionalmente ou nunca mais retornou após a grande batalha de Lilith. Para esses jogadores, agora é um bom momento para retornar Diablo IV. Explore a nova história, experimente o Spiritborn; você provavelmente encontrará muito para desfrutar.
Um jogo ao vivo geralmente precisa de um pouco de tempo para se firmar ou para provar que tem poder de permanência além dos primeiros quinze minutos de fama. Vaso do Ódio é apenas o exemplo mais recente de como a Blizzard está comprometida em mudar, melhorar e criar Diablo IV um ótimo momento.
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