Fantasia clássica de obsidiana com orçamento AAA

Parece que 2025 será um ótimo ano para RPGs de ação. Já começamos com um grande lançamento, Era do Dragão: Speedguard, mas o próximo ano também trará Venha o Reino: Libertação 2, Fábula, e o foco de hoje, Declarado. Cada título oferece algo único para os fãs de RPGs single-player, e Declarado está pronto para oferecer diálogos de alto nível e uma rica construção de mundo, cortesia dos estúdios Obsidian Entertainment, responsáveis por Fallout: Nova Vegas, Os mundos externos e Penitência. Este é o primeiro título do estúdio sob a marca Xbox Game Studios e seu primeiro jogo de fantasia AAA.

Embora não tenha conseguido determinar toda a extensão disso na prévia que joguei esta semana, tenho o prazer de informar que até agora, o mundo de Declarado é tão maravilhoso quanto sua escrita.

A prévia incluiu as primeiras duas horas do jogo, desde a criação do personagem até as missões principais de abertura. Declarado é um spin-off da série Pillars of Eternity e se passa em Living Lands, uma área inexplorada nos jogos existentes, dando à Obsidian uma tela em branco para uma história épica e original. Uma praga chamada Dreamscourge está se espalhando pela região, infectando plantas, animais e pessoas com um fungo prismático que induz à loucura, à raiva e à morte. Você joga como o enviado do imperador do Império Aedyr, que tem uma profunda história de invasão e colonização das terras vizinhas.

Obviamente o seu protagonista é especial, mesmo para os padrões deste mundo mágico. Os jogadores são semelhantes a deuses no sentido de que foram tocados pelo divino e marcados com crescimentos faciais de cogumelos arco-íris. Geralmente, seu status divino e seu relacionamento com Aedyr inspiram automaticamente respeito e suspeita nas pessoas que você conhece. À medida que você aprende mais sobre o Dreamscourge, torna-se impossível ignorar suas semelhanças com os sinais divinos que você carrega consigo, e esse pavor existencial aumenta lindamente nas primeiras horas do jogo.

As mudanças na natureza são loucura ou divindade? É uma distinção sutil com uma história longa e sombria, e Declarado chafurda nesta área cinzenta. As primeiras horas introduzem vários temas narrativos que podem ser explorados ao longo do jogo: a violência da colonização, a intriga palaciana, as visões espirituais, a loucura e o fervor religioso são os principais pontos de discussão. Esses arcos de história se desenrolam em conversas com personagens secundários e peças interativas de história espalhadas pelos ambientes, cada conceito se desenrolando de forma natural e intrigante. Existem muitas oportunidades nas árvores de diálogo para investigar essas ideias e aprender mais sobre o mundo ou seus companheiros, com respostas especializadas desbloqueadas se você tiver as estatísticas corretas. Em geral, o diálogo na prévia de Declarado é agradável e calmo, e cada novo personagem tem uma personalidade distinta e verossímil. Já estou curioso para saber mais sobre o povo das Terras Vivas.

Não existem classes rígidas em Declarado. Em vez disso, os jogadores aumentam livremente suas habilidades em lutadores, rangers e magos usando pontos de habilidade adquiridos. Há também uma árvore divina, uma página para melhorar as habilidades de seus companheiros e uma ficha de personagem com atributos clássicos de RPG onde você pode inserir pontos. Concentrei-me em desenvolver magia, saúde e dano, e levei um minuto para encontrar meu estilo de luta favorito. Existem dois carregamentos de armas que você pode alternar rapidamente, um radial pop-up com habilidades extras e quatro pontos programáveis no D-pad. É muito difícil lidar com o frenesi da batalha, mas novas armas e ferramentas são adicionadas ao seu inventário em um ritmo constante e é fácil experimentar diferentes construções. Em termos de armas, encontrei uma faca, uma lança, um arco, um escudo, um grimório, uma varinha, uma arma e um martelo gigante, mas suspeito que havia ainda mais ferramentas escondidas no mundo. O arco e a arma têm munição ilimitada, mas recarregar a arma é um processo longo, e o martelo é incrivelmente poderoso, mas seu golpe leva um momento para acertar, deixando você vulnerável entre os tiros. O combate é caótico, especialmente quando se luta contra hordas de aranhas gigantes, mas o jogo responde bem a comandos rápidos e, no geral, cada encontro parece um verdadeiro teste de habilidade.

Para mim, tudo parecia bem quando encontrei a varinha. Fechei a prévia com o arco em um carregamento, e o grimório e a varinha no outro, e estava começando a me sentir um verdadeiro durão. A varinha é uma arma rápida e de médio alcance, e combinada com os feitiços recarregáveis do grimório e o longo alcance do arco, funcionou muito bem para o meu estilo de luta preferido. Um aborrecimento que notei foi que não conseguia puxar meu arco enquanto sofria dano tóxico sustentado, pois cada pequeno golpe fazia meu personagem perder o foco – essa foi uma lição difícil de aprender enquanto tentava lutar contra uma gangue de répteis, criaturas com dentes de rato, mas eu definitivamente absorvi isso.

Em qualquer RPG, eu luto para sair de uma área sem quebrar todos os vasos, quebrar todas as caixas e explorar todos os caminhos. Declarado recompensa esse comportamento com peças de construção de mundo, poções, animais estranhos, moedas e ferramentas escondidas nos cantos e recantos das Terras Vivas. Ou, às vezes, há simplesmente uma vista deslumbrante. De qualquer forma, estou animado para ver quais segredos o jogo completo guarda.

Eu também joguei Declarado por cerca de 45 minutos no evento Gamescom do Xbox em agosto, começando com um personagem mago pré-construído no meio de uma missão de busca e resgate poucas horas depois de começar o jogo. Gostei de lançar feitiços da minha biblioteca e conversar com personagens nas cavernas que estava explorando, mas senti uma ligeira desconexão que atribuí à natureza apressada e pública da demo. Agora sei o que faltou: criação de personagem.

Declarado
Entretenimento com obsidiana

A rica personalização de personagens é uma das principais razões pelas quais os jogos de RPG podem parecer tão envolventes e emocionalmente poderosos, e foi um prazer jogar com esse sistema em Declaradoé a última prévia. Como uma divindade, o rosto do seu personagem é pontilhado por crescimentos de fungos em tecnicolor, e mudar o posicionamento e a aparência desses detalhes foi maravilhoso, permitindo que meu cérebro construísse imediatamente a base da história do meu personagem. Escolhi um rosto com paletas de asas de borboleta fúcsia cobrindo meus olhos e testa, e uma coroa de saliências neon pendurada em meu crânio. Comecei então a moldar a história de fundo do meu personagem como um feiticeiro erudito com uma mente lógica e um coração de ouro, e troquei um ponto de atributo de destreza por constituição. Havia toda a mecânica de personalização esperada, permitindo-me alterar o tamanho e formato de cada característica facial e mudar meu penteado e cor, tom de pele, tipo de corpo, voz, papel de parede, habilidades básicas, pronomes e nome. Simplificando, o A fábrica de monstros as crianças podem se divertir muito com isso.

Dito isto, é difícil encontrar algo de ruim nisso Declarado. Parece ser um jogo lindo, e a prévia mostra vastas paisagens medievais, esporos psicodélicos brilhantes, animais pontilhados de arco-íris e NPCs altamente detalhados. Fiquei particularmente impressionado com as texturas da pele na prévia: nosso companheiro principal, Kai, tem uma pele verde-azulada de cobra, e adorei ver a luz brilhar em suas escamas enquanto conversávamos perto do fogo em nossa festa no acampamento. Talvez eu esteja desenvolvendo um fetiche por répteis, ou talvez Declarado é um jogo muito bom, pelo menos quando rodado em um PC com um RTX 4070 Super. Ainda não tive a oportunidade de experimentá-lo no Xbox e estou curioso para ver como será o desempenho dele na Série X e na Série S.

DeclaradoDeclarado
Entretenimento com obsidiana

Tenho boas informações de que os jogadores de Pillars of Eternity reconhecerão o cogumelo arco-íris e seus modos assustadores, mas não sei porque nunca joguei esses jogos. Declarado é minha introdução ao universo sombrio de fantasia de Obsidian, e não estou sozinho nesta posição. Os desenvolvedores da Obsidian estão bem cientes disso Declarado será o primeiro jogo dos Pilares para muitos jogadores, como me explicaram o diretor de arte Matt Hansen e o diretor de produção Ryan Warden em agosto.

“Não queremos que os jogadores sintam que uma leitura é necessária”, disse Hansen. “Portanto, tudo o que fazemos deve ser acessível, divertido e agradável por si só. Se você está apenas jogando Declarado e este é o único jogo que você joga, você vai se divertir. E, além disso, estamos encontrando maneiras de tecer pequenas piscadelas e acenos de cabeça.» Ele esclareceu que se trata de documentos, livros e até mesmo alguns rostos familiares. Ele continuou: «Queríamos apenas ter certeza de que este era um jogo divertido para todos e, felizmente, o mundo é rico o suficiente para acomodar facilmente alguém a qualquer momento. É também uma das razões pelas quais escolhemos as Terras Vivas. Seu território não explodido nos dá muita liberdade.»

Warden acrescentou: “Mesmo no que diz respeito às missões, tentamos mantê-las repletas de conhecimento, mas você não fica completamente perdido quando é um novo jogador”. Ele disse que os personagens Declarado oferecem mais informações sobre o histórico de uma determinada situação se você estiver interessado em perguntar, e há um recurso de sugestão de conhecimento que permite pesquisar termos no meio da conversa (o que também é uma coisa em Pilares da Eternidade 2: Fogo Mortoentão é uma espécie de meta piscadela).

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Hansen e Warden também compartilharam algumas idéias sobre o escopo e a estrutura do jogo completo, algo que não pode ser expresso em uma prévia de duas horas.

“O jogo é estruturado de forma semelhante ao Mundos Exterioresonde você tem zonas abertas que têm uma estrutura de mundo aberto, mas não um mundo aberto contíguo», disse Warden. “Isso permite que o caminho crítico, a história principal seja mais focada e tenha momentos-chave que acontecem em uma cadência que não parece estranhamente frenético, mas também deixa muita liberdade para a escolha do jogador. Você pode sair e fazer missões secundárias, e as regiões são pequenas o suficiente para serem administráveis. não se trata apenas de marcar um monte de ícones Tudo é feito sob medida Não há muita reutilização de coisas.”

Hansen assentiu e disse: “Há muito para explorar, mas você não é punido por não explorar. Quer dizer, francamente, estou ficando velho. Não quero mais gastar 120 horas em um jogo. Gosto de poder terminar o jogo de forma relativamente rápida. Ou tive jogadas cerca de seis vezes mais longas do que outras porque comecei a chegar ao cerne da questão. E este é um bom arranjo.

“Você pode durar o tempo que quiser”, concluiu Warden.

Declarado chegará ao Steam e Xbox Series X/S em 18 de fevereiro de 2025.

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FONTE

Por Staff

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