Quando começamos a fornecer demonstrações de Órion no início deste ano, lembrei-me de uma frase que é frequentemente ouvida na Meta – na verdade, também estava em nossa primeira carta aos potenciais acionistas em 2012: Código vence argumentos. Provavelmente aprendemos mais sobre esse espaço de produtos com alguns meses de demonstrações na vida real do que com os anos de trabalho necessários para criá-los. Não há substituto para realmente construir algo, colocá-lo nas mãos das pessoas e aprender como elas reagem a isso.
Órion não foi nosso único exemplo este ano. Nosso hardware de realidade mista e Óculos de IA ambos alcançaram um novo nível de qualidade e acessibilidade. A estabilidade dessas plataformas permite que nossos desenvolvedores de software avancem com muito mais rapidez em tudo, desde sistemas operacionais até novos recursos de IA. É assim que vejo o metaverso começando a ficar mais claro e por que estou tão confiante de que o próximo ano será o maior ano da história do Reality Labs.
2024 foi o ano em que os óculos de IA fizeram sua descoberta. Quando começamos a fabricar óculos inteligentes em 2021, pensamos que eles poderiam ser um bom primeiro passo em direção aos óculos AR que queríamos construir. Embora os headsets de realidade mista estejam a caminho de se tornarem uma plataforma de computação de uso geral, assim como os PCs de hoje, vemos os óculos como a evolução natural das plataformas de computação móvel atuais. Então, queríamos começar a aprender com o mundo real o mais rápido possível.
A coisa mais importante que aprendemos é que os óculos são de longe o melhor formato para um dispositivo verdadeiramente nativo de IA. Na verdade, eles podem ser a primeira categoria de hardware a ser completamente definida pela IA desde o início. Para muitas pessoas, os óculos são onde um assistente de IA faz mais sentido, especialmente quando se trata de um sistema multimodal que pode realmente compreender o mundo ao seu redor.
Estamos bem no início da curva S para toda a categoria de produtos e há inúmeras oportunidades pela frente. Uma das coisas que mais me entusiasma em 2025 é a evolução dos assistentes de IA em ferramentas que não apenas respondem a uma solicitação quando você pede ajuda, mas que podem se tornar uma ajuda proativa ao longo do dia. No Connect mostramos como a Live AI em óculos pode se tornar um participante em tempo real quando você realiza suas atividades. Gosto deste recurso começa a ser lançado no Acesso Antecipado este mês, veremos o primeiro passo em direção a um novo tipo de assistente de IA personalizado.
Não será o último. Atualmente, estamos no meio de um esforço em todo o setor para construir hardware nativo de IA. Você está vendo fabricantes de telefones e PCs correndo para reconstruir seus produtos para colocar os assistentes de IA na frente e no centro. Mas acho que uma oportunidade muito maior é criar dispositivos que sejam nativos da IA desde o início, e estou confiante de que os óculos serão os primeiros a chegar lá. O pesquisador principal da Meta, Michael Abrash, falou sobre o potencial de um assistente de IA personalizado e sensível ao contexto em óculos por muitos anos e construir as tecnologias que tornam isso possível tem sido o foco principal das nossas equipes de pesquisa.
Realidade mista era outro lugar onde ter o produto certo nas mãos de muitas pessoas era um grande acelerador do progresso. Nós vimos Meta Missão 3 ficar melhor mês após mês, à medida que continuamos a iterar na passagem central do sistema, multitarefa, interfaces de usuário espaciais e muito mais. Todos esses ganhos se estenderam a Missão 3S no momento em que foi lançado. Isso significa que o Quest 3S de US$ 299 foi, em muitos aspectos, um fone de ouvido melhor no primeiro dia do que o Quest 3 de US$ 499 quando foi lançado em 2023. E toda a família Quest 3 continua a melhorar com cada atualização.
Em 2025 veremos a próxima iteração disso, já que o Quest 3S trará muito mais pessoas para a realidade mista pela primeira vez. Embora o Quest 3 tenha sido um sucesso entre as pessoas entusiasmadas em possuir o melhor dispositivo do mercado, estamos vendo que o Quest 3S é nossos fones de ouvido mais presenteáveis. As vendas foram fortes no fim de semana da Black Friday e esperamos uma onda de pessoas ativando seus novos fones de ouvido durante o feriado.
Isso dará continuidade a uma tendência que se concretizou no ano passado: o crescimento de novos usuários que procuram uma variedade maior de coisas para fazer com seus fones de ouvido. Queremos que esses novos usuários vejam a magia do MR e permaneçam lá por muito tempo, e é por isso que estamos financiando desenvolvedores para criar os novos tipos de aplicativos e jogos que procuram.
Tem havido um afluxo significativo de jovens em particular, que gravitaram em torno de jogos multijogador sociais e competitivos, bem como de conteúdo freemium. E títulos como O BEHEMOTH por Skydance, Batman: Sombra de Arkham (que acabou de ganhar o melhor jogo AR/VR no The Game Awards!) e O despertar do metrô provou mais uma vez que alguns dos melhores jogos novos que nossa indústria produziu agora só são possíveis nos fones de ouvido atuais.
À medida que cresce o número de pessoas envolvidas na RM, aumenta também a qualidade da experiência social que esta pode oferecer. Este é o cerne do que Meta está tentando realizar com o Reality Labs, e onde o maior potencial do metaverso será desbloqueado: “a capacidade de criar a plataforma mais social de todos os tempos” é como descrevemos quando ele começou a trabalhar nisso. Demos dois passos nessa frente em 2024: primeiro com um amplo conjunto de melhorias no Horizon Worlds, incluindo sua expansão para dispositivos móveis, e segundo com o sistema Meta Avatar de próxima geração que permite que as pessoas se representem por meio de nossos aplicativos e nossos espectadores. E à medida que a qualidade visual e a experiência geral com esses sistemas melhoram, mais e mais pessoas têm a primeira visão de um metaverso social. Estamos vendo tendências semelhantes com novos usuários do Quest 3S passando mais tempo no Horizon Worlds, tornando-o um dos três principais aplicativos imersivos para o Quest 3S, e as pessoas continuam a criar novos Meta Avatars em dispositivos móveis e MR.
A introdução da realidade mista no mainstream ajudou a iluminar o que vem a seguir. Uma das primeiras tendências que descobrimos após o lançamento do Quest 3 no ano passado foram as pessoas que usavam a realidade mista para assistir a vídeos enquanto realizavam multitarefas em suas casas: lavando a louça ou aspirando a sala de estar. Este foi um primeiro sinal de que as pessoas adoram ter uma grande tela virtual que você pode levar para qualquer lugar e colocar no mundo físico ao seu redor. Vimos essa tendência decolar com todos os tipos de experiências de entretenimento crescendo rapidamente na família Quest 3. Novos recursos como o YouTube Co-Watch mostram quanto potencial existe para um tipo totalmente novo de experiência de entretenimento social no metaverso.
É por isso que James Cameron, um dos contadores de histórias tecnologicamente mais inovadores da nossa vida, está agora a trabalhar para ajudar cada vez mais cineastas e criadores produza conteúdo 3D impressionante para Meta Quest. Embora os filmes em 3D tenham sido produzidos há décadas, nunca houve uma maneira de assisti-los que fosse tão eficaz quanto um fone de ouvido de ressonância magnética, e no próximo ano mais pessoas terão fones de ouvido do que nunca. “Estamos num verdadeiro ponto de viragem histórico,» Jim disse quando nós lançamos nossa nova parceria este mês.
Isso está acontecendo junto com uma mudança maior em Mark Rabkin compartilhado no Connect este ano: Nossa visão para o Horizon OS é construir um novo tipo de plataforma de computação de uso geral que possa executar todos os tipos de software, oferecer suporte a todos os tipos de usuários e aberta a todos os tipos de criadores e desenvolvedores. Nossos lançamentos recentes para multitarefa 2D/3D, posicionamento de painel, rastreamento aprimorado de mãos, integração com Windows Remote Desktop e Open Store começaram a ganhar impulso nesse novo caminho. O Horizon OS está no caminho certo para se tornar a primeira plataforma a oferecer suporte a todo o espectro de experiências, desde realidade virtual imersiva até telas 2D, aplicativos móveis e desktops virtuais – e a comunidade de desenvolvedores é fundamental para esse sucesso.
O próximo grande passo para o metaverso combinará óculos de IA com o tipo de verdadeira experiência de realidade aumentada que revelamos este ano com Orion. Não é sempre que você olha para o futuro e vê uma tecnologia totalmente nova que mostra para onde as coisas estão indo. As pessoas que viram o Orion compreenderam imediatamente o que ele significava para o futuro, tal como aqueles que viram os primeiros computadores pessoais tomar forma na Xerox PARC na década de 1970 (“em dez minutos era óbvio para mim que um dia todos os computadores funcionariam assim,” Steve Jobs falou mais tarde sobre sua demonstração do Xerox Alto em 1979.)
Ser capaz de colocar as pessoas numa máquina do tempo e mostrar-lhes como será a próxima plataforma informática tem sido um dos destaques de 2024 – e da minha carreira até agora. Mas o impacto real da Orion estará nos próximos produtos que enviaremos e em como ela nos ajudará a entender melhor o que as pessoas gostam nos óculos AR e o que precisa ser melhorado. Passamos anos trabalhando em pesquisas de usuários, exercícios de planejamento de produtos e estudos experimentais tentando entender como os óculos AR deveriam funcionar, e foi esse trabalho que nos permitiu construir o Orion. Mas o ritmo do progresso será muito mais rápido daqui em diante, agora que temos um produto real sobre o qual construir a nossa intuição.
Esta tem sido a lição repetidas vezes nos últimos dez anos no Reality Labs. A coisa mais importante que você pode fazer ao tentar inventar o futuro é enviar coisas e aprender como pessoas reais as usam. Nem sempre serão sucessos instantâneos, mas sempre lhe ensinarão algo. E quando você chega a coisas que realmente acertam o alvo, como realidade mista na Quest 3 ou IA em óculos, é aí que você pisa no acelerador. Isto é o que fará de 2025 um ano tão especial: com os dispositivos certos no mercado, as pessoas experimentando-os pela primeira vez e os desenvolvedores descobrindo todas as oportunidades que temos pela frente, é hora de acelerar.
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